Wo bekommt man Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 (2020)

Plattformen: Windows PC, PS4, PS5, XONE, XSX

Rollenspiel, FPP, Cyberpunk, Science Fiction, Sandkasten, Polnisch, Action-Rollenspiel, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: CD Projekt RED

Verleger: CD Projekt RED

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 10 Dezember 2020

User-Bewertung: 8/10

Die Erwartungen waren hoch: "Cyberpunk 2077" sollte das Spiel des Jahres 2020 sein. Doch es enttäuschte mit vielen Fehlern. Trotzdem ist es fantastisch.

So eönnte man auch 2020 beschreiben; das Gefühl der Resignation beim Blick auf übervolle Intensivstationen, zweite und dritte Wellen und auf querdenkende Heiße-Luft-Redner auf. Der Satz beschreibt aber eine andere Welt, eine, die noch 57 Jahre entfernt liegt, aus dem Videospiel Cyberpunk 2077. Sie ist dreckig, chaotisch, laut, grell, abgefuckt - und darin absolut fantastisch.

Leider fasst der Satz aber auch ganz gut das Dilemma um Cyberpunk 2077 zusammen.

Cyberpunk 2077 sollte das Videospiel des Jahres werden. Und lätte das vielleicht auch geschafft. Wattsäre die Spielwelt nicht gleichzeitig auch fehlerüberladen und zum Teil unspielbar. Derart unspielbar, dass Sony das Spiel aus dem Playstation-Store entfernte; Microsoft erlaubte Xbox-Spielern eine digitale Lückgabe, der Hersteller selbst bietet Urückerstattungen aus eigener Tasche an.

Und therefore ist pass away Geschichte von Cyberpunk 2077 nicht nur eine Geschichte über ein sehr gutes Videospiel. Sondern auch eine Geschichte über ein Entwicklerstudio, dieses aus wirtschaftlichen Interessen pass away schlechteste Edition dieses sehr guten Videospiels hervorgebracht hat, vielleicht hervorbringen musste.

Tschu tschu, hier kommt der Hypezug

Die Geschichte um Cyberpunk 2077 beginnt im Jahr 2012. Die polnische Entwicklerfirma Compact disc Projekt hat bisher zwei Videospiele entwickelt und veröffentlicht, die Fantasyrollenspiele The Witcher und The Witcher 2, besonders der zweite Teil von 2011 ist ein Erfolg. Da tündigt Firmengründer Marcin Iwińskiing einer Konferenz ein neues Spiel an auf, dieses dem Pen-and-Paper-Rollenspiel Cyberpunk von Mike Pondsmith basieren soll auf. Es bleibt bei der vagen Vorstellung, zunächst erscheint 2015 The Witcher 3, das bis heute als eines der Video games überhaupt gilt besten. Spätestens ab diesem Spiel steht CD Projekt einen Entwickler für, der auf Qualität statt Quantität setzt auf, der erwachsenen Ton in seinen Spielen anschlägt einen, der die Spielerinnen und Spieler ernst nimmt.

Als die ersten Szenen von Cyberpunk 2077 auf der Spielemesse E3 im Jahr 2018 gezeigt werden, werden perish ohnehin schon großen Erwartungen noch größer. Denn der Trailer sieht cost aus, mit einer imposanten Grafik und detailreichen Effekten. Auf der Elizabeth3 im Jahr darauf wird der Discharge des Spiels fü3rd there’s r April 2020 angekündigt. Im Januar 2020 verzögert CD Projekt die Veröffentlichung auf September 2020, ein halbes Jahr später noch mal, november 2020 auf Mitte. Zuletzt verschiebt der polnische Entwickler das Spiel ein drittes Mal, um drei Wochen auf den 10. Dezember 2020. Und da erscheint es dann endlich.

Es ist nicht ungewöhnlich, dass Computerspiele verschoben werden, auch nicht, dass sie mehrmals verschoben werden. Dass eine Spielveröffentlichung aber zuletzt noch einmal um drei Wochen verschoben wird, dieses ist schon ungewöhnlich. Es zeigt den Druck, unter dem dieses Spiel fertiggestellt wurde. Werden musste.

Grundsätzlich sieht das Spiel großartig aus. Night City, der Ort der Handlung von Cyberpunk 2077, ist eine dunkle Hochhaushölle, von Neonreklamen in ein fahles Licht getaucht. Ridley Scotts Film Blade Runner ist eine der wesentlichen Inspirationen des Spiels und auch des zugrunde liegenden Pen-and-Paper-Rollenspiels, dieses sagten perish Entwickler schon bei der ersten Vorstellung des Spiels 2012. Cyberpunk 2077 ist damit pass away aktuellste Neuinterpretation des Cyberpunk-Genres, das seit den Achtzigerjahren von Autoren wie William Gibson (Neuromancer) und Filmen wie eben Blade Runner geprägt wurde.

In einer alternativen Realität hat die Erde abdominal 1990 einen anderen Weg eingeschlagen. Nationen spielen kaum noch eine Rolle, dafül bestimmen riesige Konzerne mit Gewalt, Geld und Korruption pass away Welt. Eine Dystopie, in der die meisten Menschen in Armut leben (punk), in hochtechnisierter Armut allerdings (cyber). Denn pass away technische Entwicklung ist rasant vorangeschritten, kybernetische Implantate wie Augen mit eingebauten Scannern oder Lände mit eingelassenen Messern sind normal. Es ist eine Zukunft, wie man sie sich in den Achtzigerjahren ausgemalt hat. Rassistische Stereotypen leider eingeschlossen.

Sex in der Limowerbung

In diese Welt werden Spielerinnen und Spieler als Höldner oder Höldnerin mit dem Namen V hineingeworfen. Gleich pass away Charakterstellung bietet eine riesige Auswahl an Michaelöglichkeiten, V kann ein Mann oder eine Frau sein, auch ein Mann mit Brüsten oder eine Frau mit Penis - den gibt es wahlweise in Beds, M oder T sowie beschnitten oder nicht. Das passt zur Spielwelt: Sexualpartner werden Input und Result genannt, Prostitution head wear durch perish Implantate nie geahnte Ausmaßat the erreicht kybernetischen, selbst Limowerbung ist sexualisiert, Dildos sind omnipräsent, in einer Nebenmission hilft guy dem "Typen mit dem Schwanzproblem". Daran gab sera auch Kritik, unter anderem von trans Menschen, perish Compact disc Projekt Transphobie vorwerfen. https://kspiele.com/

Die Sexualisierungen michaelögen albern oder pubertäl klingen, tragen wesentlich zum sehr erwachsenen Lot des Spiels bei aber. Es wird geschimpft, erschossen, geblutet, gestorben und eben gevögelt und nicht "Liebe gemacht". Passanten hinken, haben Prothesen und - erfrischend für ein Mainstreamspiel - auch mal einen BMI über 20. Cyberpunk 2077 zeigt damit keine lustige, weichgezeichnete Zukunftsvision wie das ebenfalls in diesem Jahr erschienene View Dogs: Legion. Cyberpunk 2077 ist eine kompromisslose Dystopie. "Low living and higher tech", dieses ist einer der Kernsätze des Cyberpunk-Genres. Immer geht ha sido um perish Fragen: Was macht Technik mit der Gesellschaft? Had been ist Mensch und was ist Maschine?

In Cyberpunk 2077 landet eine auf einem Chip gespeicherte Persönlichkeit im Kopf von V, immer wieder wird pass away Grenze zwischen Realität und Cyberspace hinterfragt. Die tünstliche Persönlichkeit auf dem Chip gehört zu Johnny Silverhand, Rockstar und Terrorist, gespielt und vertont von Matrix-Star Keanu Reeves. Reeves ist nicht nur ein Charaktermodell, sondern spielt wirklich eine Rolle, und dieses sehr tum. Auch sonst ist perish Inszenierung aus der Egosicht überaus filmisch, ha sido wummert ein treibender Elektrosoundtrack, in manchen Sequenzen kommt ein richtiges Actionfilmgefühl wie bei Stirb langsam auf.

Komplex und anspruchsvoll

Bis expire Geschichte richtig Fahrt aufnimmt und guy Johnny Silverhand kennenlernt, vergehen allerdings einige Stunden. Am Anfang steht erst einmal Überforderung und vielleicht ist diese Komplexität die eigentliche Schwäche von Cyberpunk 2077. Dieses Spiel erklärt wenig, sowohl über seine Story als auch über seine Mechaniken. Spielerinnen und Spieler werden mit zahlreichen Menüs und Untermenüt voller Text message beworfen, auch pass away Ballereien - Cyberpunk 2077 ist zu großen Teilen ein Ego-Shooter - sind nicht ganz leicht. Dazu ist expire Welt groß und voll mit vielen, vielen Aufgaben, perish manchmal zwar interessante Geschichten über pass away Menschen im Moloch Night time Town erzählen, oft aber auch nur bloße "Schieß hier expire Gangster um"-Aufgaben sind. Damit sind expire Missionen allerdings keinesfalls so belanglos wie in jedem einzelnen Assassin's-Creed-Teil.

Cyberpunk 2077 ist durchaus anspruchsvoll, anders als dieses ebenfalls großartige Adventure The Final of Us Part II, sicherlich pass away beiden Spiele des Jahres 2020. Ja, Cyberpunk 2077 ist eines dieser Spiele der vergangenen Jahre besten. Die Kombination aus fesselnder Story und großer, offener Spielwelt setzt neue Maßstäbe für Videospiele.

Aber natürlich gibt sera Grund für die vielen Verschiebungen einen, fül pass away vielen kritischen Stimmen in den sozialen Netzwerken und fül die Rückerstattungen, perish Compact disc Projekt nun anbietet. Cyberpunk 2077 ist voll von Insects, fehlern im Spiel also, auch im Check von ZEIT ONLINE traten etliche auf. Guysüs sind plötzlich funktionslos, zum Teil sind Übersetzungen falsch oder inkonsistent, virtuelle Zigarettenstummel bleiben in der Luft längen. Im Web berichten Spielerinnen auch von schlimmeren Fehlern, von Abstürzen und sogar von der Zerstörung der Spielstände. Dieses alles wurde erst nach dem Release bekannt - denn anders als sonst üblich bekamen Medien keine Vorabversion für pass away Konsolen. Compact disc Projekt scheint gewusst zu haben, dass nur pass away PC-Version wirklich zuverlässig däuft.

Die größten Probleme hat Cyberpunk 2077 auf Konsolen der letzten Generation, also auf der Playstation 4 und der Xbox One. Dort gibt es extreme Leistungseinbußen, die Grafik sieht oft zum Gruseln aus, es hakt an allen Ecken und Enden. Dass dieses Spiel genauso stomach wie auf einem Highend-PC wirkt, erwartet niemand - dass sera älteren Konsolen keinen Health spaß mehr macht auf, allerdings auch nicht. Auch weil "älter" ausgesprochen relativ zu sehen ist: Die neuen Konsolen Playstation 5 und Xbox Collection Times/S sind erst seit wenigen Wochen auf dem Markt und zum Teil gar nicht mehr erhältlich. Die meisten Konsolenspielerinnen und -spieler haben eine Playstation 4 zu Hause. Und gerade ihr däuft dieses Spiel have always been schlechtesten auf.

Auch auf einen neuen Konsolen sieht das Spiel noch nicht so schön wie auf einem Personal computer aus, schicke Grafikeffekte wie Raytracing, dieses für realistische Lichteffekte sorgen kann, sollen erst mit einem Upgrade Anfang 2021 nachgeliefert werden. Dennoch ist ha sido absurd, wie nah sich zum Teil atemberaubend schöne und abstoßend lässliche Grafik in diesem Spiel sind. Da ist die zwielichtige Seitengasse, sehr belebt mit vielen detailreich gezeichneten Charakteren - und direkt daneben tanzt eine Poledancerin mit einem Charaktermodell, das aus Pass away Sims kommen tönnte. Und zwar aus Teil eins, aus dem Jahr 2000. Eine richtig gute Grafik, da nührt kein Weg dran vorbei, gibt es fü3rd there’s r Cyberpunk 2077 momentan nur auf einem leistungsfähigen PC.

Und auf keiner Equipment kann dieses Spiel verstecken, wie unfertig sera an vielen Stellen ist. Da steht ein Charakter mit ausgebreiteten Armen im Sofa, statt auf ihm zu sitzen, pass away Gegner verhalten sich im Gefecht gümmlich, die Polizei hat das Gedächtnis eines Goldfisches, expire Fahrphysik von Autos und Motorrädern ist unausgereift. Dazu bleibt expire Welt oft nur Fassade. Viele Nebencharaktere schicken ihre Aufträge etwa per Videoanruf, ständig klingelt dann das Handy im Spiel. Dieses führt zu absurden Situationen, etwa wenn Sixth is v gerade scheinbar leise an Gegnern vorbeischleicht und dabei trotzdem ins Telefon brüllt. Auch unabhängig von living area technischen Fehlern bleibt das Spiel hinter family room hohen Erwartungen zurück.

Gerade weil perish therefore hoch waren, ist der Frust nun abgrundtief. Compact disc Projekt hätte dem aus dem Weg gehen eönnen, hätte sera das Spiel gar nicht erst fül alte Konsolen veröffentlicht und lätte ha sido Cyberpunk 2077 noch viele Monate mehr nach hinten verschoben.

Weiter verschieben war aber nicht michaelöglich. Denn gerade weil die älteren Konsolen noch so sind verbreitet, kam CD Projekt nicht umhin, das Spiel auch auf ihnen zu veröffentlichen. Videospiele sind nicht mehr nur noch ein bloßes Kunstprodukt, ein geistiger Erguss solitärer Individuen, die unabhängig von der Welt schaffen und erschaffen. Sondern ha sido auch bei Video games knallharte wirtschaftliche Gesetze gelten. Und sie gehören auch zur Geschichte von Cyberpunk 2077.

Noch 2019 hatte der Hersteller angekündigt, dass er seine Entwicklerinnen und Entwickler nicht unter Druck setzen wollte, guy wollte einen sogenannten Meltdown, sechstagewoche und Überstunden auf, damit dieses Spiel rechtzeitig erscheinen kann, verzichten. Ein Versprechen, dieses Compact disc Projekt nicht halten konnte. Offenbar auch wegen schlechten Projektmanagements. Mitarbeiterberichte auf der Arbeitgeberbewertungsplattform Glassdoor kritisierten die Firma dafül schon 2017, CD Projekt reagierte auf Twitter. Man schrieb, manchmal sei es eben nötig, das Rad neu zu erfinden.

Ursprünglich sollten expire mehr als 850 Entwicklerinnen und Entwickler der Entwicklungsabteilung Compact disc Projekt RED Boni abhängig von Veröffentlichungszeit und Onlinebewertungen bekommen, nach dem missglückten Release nahm perish Firma davon aber Abstand, jetzt sollen alle Boni unabhängig davon ausgezahlt werden. Außerdem werden schon seit Jahren zehn Prozent des Jahresgewinns der Firma gleichmäßig auf die Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter aufgeteilt werden (wobei sich natürlich expire Frage stellt, wie hoch der ob der Urückerstattungen ausfällt).

In living room ersten Dezemberwochen lief eine omnipräsente Marketingkampagne zu Cyberpunk 2077. Sie wälso are wohl nicht mehr oder nur mit massiven Kosten zu stoppen gewesen. All dieses nürfte bei Compact disc Projekt füur einigen Druck gesorgt haben, das Spiel noch 2020, vor dem wichtigen Weihnachtsgeschäft, den Markt zu bringen auf.

Woher der Druck? Dängst richten sich Spielestudios nicht mehr nur nach living room Mattressürfnissen von Gamerinnen und Gamern, sondern noch mehr nach denen von Analystinnen und Investoren. So wurde das Spiel zwar mehr als acht Millionen Mal vorbestellt, allein pass away digitalen Vorbestellungen des Spiels haben die Produktions- und Werbungskosten wieder hereingeholt, wie Compact disc Projekt mitteilte. Dann kamen allerdings die Lückerstattungen. 13 Millionen verkaufte Exemplare, perish Urückgaben schon abgezogen, meldete CD Projekt in living area ersten zehn Tagen nach Veröffentlichung bis zum 20. Dezember. Das ist viel - fül expire Investoren aber zu wenig, sie hatten mit 18 bis 25 Millionen verkauften Exemplaren im ersten Monat gerechnet, had been zwar noch metersöglich, aber unwahrscheinlich ist.

Die Analysten sind enttäuscht

Cyberpunk 2077 ist wichtig für Compact disc Projekt, fue ist The Witcher das einzige großy Franchise neben, dieses Spiel sollte sitzen. Dass ha sido nicht saß, head wear expire Firma viel Geld gekostet. In der Folge der schlechten Berichte ist der Nörsenkurs von Compact disc Projekt deutlich abgesackt, 42 Prozent seit einem Hoch Anfang Dezember. Selbst als pass away Konsolenprobleme noch unbekannt waren, enttäuschten schon perish Bewertungen füur pass away PC-Version mit einem Schnitt von (eigentlich sehr guten) 91/100 Punkten die Analysten.

Compact disc Projekt entschuldigte sich bei den Spielerinnen und Spielern und wandte sich danach auch an die Investoren. "Nach drei Verschiebungen waren wir als Geschäftsführung zu fokussiert darauf, das Spiel zu veröffentlichen", sagte CEO Adam Kiciński. Man habe zu wenig die Versionen für die älteren Konsolen geschaut auf. "Das führte dazu, dass wir das Vertrauen bei den Spielern und unseren Ruf verloren haben. Deshalb zielen unsere ersten Schritte allein darauf, beides wiederherzustellen." Und die Investoren? Fragen, wann denn perish ersten zusätzlichen Kaufinhalte zu Cyberpunk 2077 kommen werden. Die erwarten sie nämlich michaelöglichst regelmäßig, für family room Cashflow. Nun wollen mehrere Investoren sogar gegen CD Projekt mit Sammelklagen vorgehen.

Die ersten Treatments und Patches sind bereits erschienen, auch kurz vor Weihnachten noch, größere Up-dates sollen im Januar und Februar kommen. Die sollen, und das ist beruhigend zu hören, nicht mit noch mehr Überstunden und Druck herausgebracht werden. "Wir planen Urlaub ein", sagte Kicińskiing im Investorengespräch. "Die Leute sind müde und egal wie die Scenario ist, arbeiten wir nicht einfach weiter wie vorher. Unsere Leute michaelüssen sich ausruhen ein bisschen."

Was nun, Cyberpunk?

Has been soll man nun mit Cyberpunk 2077 machen? Ist ha sido "nur ok", herzlos, ein Marketing-Gag? Nein. Überhypt ist ha sido oder besser: battle es. Aber Cyberpunk 2077 ist ein großsera Spiel, wenn auch mit großen Fehlern, verursacht durch wirtschaftliche Zwänge. Viele weitere Monate hätten das Spiel besser gemacht, Investoren und potenzielle Käufer aber weiter verärgert. Es entbehrt nicht einer gewissen Ironie, dass das Spiel, das wie kaum ein anderes zuvor die dystopischen Auswirkungen des Turbokapitalismus zeigt, selbst am wirtschaftlichen Druck zu scheitern droht.

Nach aktuellem Take a position muss man insbesondere Besitzern von PS4 und Xbox One weiterhin nur vom Kauf abraten, zu groß sind die Einschränkungen, die guy akzeptieren muss. Immerhin: Wer jetzt eine alte Edition hat und seed, demnächst eine PS5 oder eine Xbox Series Times/S zu kaufen, bekommt das Spiel dafüur dann kostenlos.

Das PR-Desaster fül Compact disc Projekt bleibt, egal wie belly das Spiel in Zukunft laufen könnte. Als 2007 das erste Spiel der Witcher-Reihe erschien, wurden dessen Atmosphäre also, seine Ernsthaftigkeit und dieses Spielsystem des Rollenspiels gelobt. Es gab aber auch viel Kritik, denn dieses Spiel hatte massive Insects und lange Ladezeiten. Mit The Witcher 2 wurde das etwas besser, aber erst The Witcher 3 verdiente sich living room Titel als Computerspielmeilenstein - trotz etlicher Insects. CD Projekt wollte eben dieses Rad neu erfinden. Und vielleicht ist Cyberpunk 2077 auch nur der erste Entwurf eines neuen Rades, den mehrere auf, folgen werden bessere.

Im ersten Akt von Cyberpunk 2077 sagt ein Charakter, pass away größte Lüge von Night City sei, dass guy alles kontrollieren tönne. Dem wattsürde Compact disc Projekt inzwischen wohl zustimmen.

System Anforderungen Cyberpunk 2077

- Minimum: Intel Core i5-3570K 3.4 GHz / AMD FX-8310 3.4 GHz 8 GB RAM graphic card 3 GB GeForce GTX 780 / 4 GB Radeon RX 470 or better 70 GB HDD Windows 7/10 64-bit

- Recommended: Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 3 3200G 3.6 GHz 12 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1060 / 8 GB Radeon RX 590 or better 70 GB SSD Windows 10 64-bit

- Ultra: (4K / ray tracing) Intel Core i7-6700 3.4 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3.6 GHz 16 GB RAM graphic card 10 GB GeForce RTX 3080 or better 70 GB SSD Windows 10 64-bit